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어쨌든 창작 글76

게임이 재밌는 이유는 현실감이 없어서이다 오늘날 게임 시장은 빠르게 성정하고 있다. 4차 산업혁명 시대에 게임은 매우 중요한 요소로 떠오르고 있고, 많은 사람이 게임과 관련된 시장에 많은 투자를 하고 있다. 게임 시장이 이렇게 성장할 수 있었던 이유는 IT기술의 발달과 대중화 덕분도 있지만 게임이 재밌기 때문이다. 게임이 재미없었다면 아무도 게임을 하지 않고 게임 시장이란 건 금세 소멸해버렸을 것이다. 게임이 재밌기 때문에 많은 사람이 게임을 즐겨하고 오늘날처럼 게임 시장이 빠르게 성장할 수 있었다. 그런데 게임은 왜 재밌을까? 게임이 재밌는 이유는 여러 가지가 있지만 중요한 이유 중 하나는 '현실감이 없어서'일 것이다. 많은 게임 제작사들이 하는 고민 중 하나는 '어떻게 하면 게임을 현실감 있게 만들 수 있는지'일 것이다. 그런데 이것은 현재.. 2022. 9. 1.
실패가 오히려 다행인 이유 우리는 모두 살아가면서 어떤 목표를 추구한다. 매 순간 노력하고 자기가 성장하고 목표에 다가갔다는 느낌이 들면 성취감을 느끼기도 한다. 하지만 인생은 뜻대로 되지 않는 법이다. 거의 모든 사람은 목표를 추구하는 과정에서 실패를 경험할 수밖에 없고 어떤 이들은 너무 많은 실패를 경험해서 좌절하고 모든 것을 포기해버리기도 한다. 행동 심리학자들은 사람들은 어떤 일을 했을 때 즉각적으로 보상이 주어질수록 그 일에 동기 부여된다고 설명한다. 그런데 아무리 노력해도 보상이 주어지지 않으니 목표를 추구하는 동기를 잃어버리고 마는 것이다. 하지만 이런 생각에는 한 가지 함정이 있다. 사람들은 목표에 조금씩 가까워질 때마다 성취감을 느끼니 최종 목적지에 도달하며 이전의 성취감보다 훨씬 큰 행복을 느끼게 될 거라고 생각.. 2022. 8. 31.
평점이 높은데도 인기 없는 작품이 존재하는 이유 나는 최근 연휴 기간 동안 집에서 영화를 많이 봤다. 인터넷에서 평점이나 리뷰를 보고 괜찮을 것 같은 영화를 위주로 봤는데 평점이 높고 반응이 좋은 작품인데도 내가 보기에는 지루하기만 하고 재미없고 반대로 평점이 낮고 반응이 안 좋은 작품인데도 내가 보기에는 재밌는 경우가 많았다. 그동안은 이런 현상이 일어나는 건 막연하게 취향 차이 때문일 거라고 생각했는데 최근 이것이 아담 스미스의 경제학과 연관되어 있다는 생각이 들었다. 아담 스미스는 상품의 가격은 투입된 노동력의 양에 비례한다고 설명했다. 그리고 어떤 작품의 예술성이 높을수록 창작자는 그 작품을 만드는 데 큰 노동력을 투입했을 것이다. 그래서 대부분의 평론가들은 예술성이 높은 작품을 높게 평가한다. 하지만 대부분의 사람은 그 작품의 예술성을 정확하.. 2022. 8. 30.
심리학적으로 본 내가 하고 싶은 일을 해야 하는 이유 많은 사람은 살아가면서 노력이 배신하는 현상을 자주 겪는다. 어떤 사람은 거의 노력하지 않았는데도 쉽게 성공하는 데 반해 나는 아무리 노력해도 거의 성공하지 못하는 경우가 많다. 이런 일이 일어나는 것은 '무의식'의 차이 때문이다. 인간의 심리는 5퍼센트의 의식과 95퍼센트의 무의식으로 이루어져 있다. 따라서 인간은 아무리 의식적으로 어떤 행동을 하려고 해도 무의식이 뒷받침되어주지 않는다면 그 일을 성공하기는 거의 불가능하다. 의식이 5퍼센트의 힘으로 무언가를 하려고 해도 무의식이 95퍼센트의 힘으로 저항하고 있기 때문에 의식은 결코 무의식을 이길 수 없다. 같은 맥락에서 항상 부정적으로 생각하는 사람도 새로운 행동을 하기 어렵다. 무의식에 '나는 운이 없어. '나는 뭘 해도 안 될 거야.' '이건 너무.. 2022. 8. 28.
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